Emanuella Bungasmara Ega Tirta, CNBC Indonesia
14 June 2026 11:20
Jakarta, CNBC Indonesia - Olahraga telah berkembang jauh melampaui fungsi awalnya sebagai ajang kompetisi dan hiburan.
Di era digital, sektor ini tumbuh menjadi salah satu industri terbesar dunia dengan rantai bisnis yang membentang dari stadion, ruang siaran televisi, platform streaming, hingga aplikasi taruhan daring.
Melansir laporan Global Sports Market Report yang dikutip Yahoo Sports, nilai industri olahraga dunia saat ini diperkirakan mencapai US$417 miliar. Dengan asumsi kurs Rp17.900 per dolar AS, nilainya setara sekitar Rp7.464 triliun. Angka tersebut bahkan lebih besar dibandingkan produk domestik bruto (PDB) sejumlah negara berkembang.
Besarnya perputaran uang di sektor ini lahir dari banyak sumber. Klub olahraga menjual hak siar, sponsor membayar mahal untuk mendapatkan eksposur merek, perusahaan media berebut lisensi pertandingan, sementara produsen perlengkapan olahraga menikmati pasar yang terus berkembang. Di saat yang sama, kemajuan teknologi membuat pertandingan dapat ditonton jutaan orang dalam hitungan detik melalui berbagai platform digital.
Dari seluruh segmen bisnis olahraga, taruhan olahraga menjadi pasar terbesar. Nilainya diperkirakan mencapai US$177 miliar atau sekitar Rp3.168 triliun. Besaran tersebut setara lebih dari 42% total nilai industri olahraga global saat ini.
Pertumbuhan pasar taruhan olahraga berlangsung sangat cepat dalam satu dekade terakhir. Sejumlah negara mulai membuka ruang legal bagi industri ini melalui regulasi yang lebih jelas. Bersamaan dengan itu, kemunculan aplikasi digital membuat aktivitas taruhan semakin mudah diakses oleh para penggemar olahraga di berbagai belahan dunia.
Melansir laporan OLBG yang dikutip Yahoo Sports pada 2025, minat penjudi tidak hanya terkonsentrasi pada cabang olahraga populer seperti sepak bola dan basket. Berbagai olahraga musim panas juga menarik volume taruhan yang besar, terutama ketika berlangsung ajang internasional yang mampu menyedot perhatian penonton global.
Di luar taruhan olahraga, sumber pendapatan terbesar berikutnya berasal dari hak siar pertandingan. Persaingan antarplatform media untuk memperoleh lisensi kompetisi elite dunia terus mendorong kenaikan nilai kontrak siaran. Fenomena ini terlihat pada liga-liga besar sepak bola Eropa, kompetisi olahraga Amerika Serikat, hingga turnamen internasional yang menjadi rebutan perusahaan media global.
Pendapatan juga mengalir dari penjualan tiket, merchandise resmi, perlengkapan olahraga, layanan kebugaran, hingga berbagai aktivitas rekreasi yang berkaitan dengan olahraga. Seluruh komponen tersebut membentuk ekosistem ekonomi yang luas, melibatkan atlet, klub, penyelenggara kompetisi, perusahaan media, produsen perlengkapan, sponsor, hingga konsumen akhir.
Secara umum, industri olahraga global bertumpu pada tiga kelompok utama. Pertama, keterlibatan penggemar yang mencakup media olahraga, layanan streaming, hak siar, dan taruhan. Kedua, pasar produk olahraga seperti apparel, merchandise, serta berbagai perlengkapan penunjang aktivitas olahraga. Ketiga, sektor partisipasi olahraga yang meliputi pusat kebugaran, fasilitas olahraga, hingga kegiatan olahraga rekreasional.
Prospek industri ini masih sangat menjanjikan.
Melansir proyeksi berbagai lembaga riset industri yang dirangkum Yahoo Sports, nilai pasar olahraga dunia diperkirakan meningkat menjadi US$602 miliar pada 2030. Dengan kurs Rp17.900 per dolar AS, nilainya setara sekitar Rp10.776 triliun.
Kenaikan tersebut didorong oleh perubahan cara masyarakat mengonsumsi konten olahraga. Streaming langsung, media sosial, layanan berbasis langganan, serta penggunaan perangkat mobile membuat pertandingan dapat menjangkau audiens yang semakin luas.
Bagi pelaku bisnis, olahraga kini menjadi salah satu komoditas hiburan paling bernilai di dunia. Perputaran uangnya sudah menembus ribuan triliun rupiah dan masih berpotensi bertambah besar dalam beberapa tahun mendatang.
CNBC Indonesia Research
(emb/emb)
Addsource on Google

3 hours ago
3

















































